동대문 디자인 플라자 프레젠테이션 디자인
동대문 디자인 플라자 프레젠테이션 디자인
서울특별시에 위치한 동대문디자인플라자(DDP)는 감각적인 건물의 외관과 다양한 페스티벌이 열리는 문화교류의 장으로 패션,문화 어느 곳에 한정되지 않은 공간으로 큰 사랑을 받고 있습니다.
그 중에서도 유명한 동대문디자인플라자의 야경을 소개하는 판넬을 디자인하였습니다.
어둠 속에서 더욱 돋보이는 밝고 아름다운 빛을 강조하기 위하여 백 그라운드 컬러는 어두운 네이비를 사용하였고 가독성을 높이기 위해 글자의 컬러는 흰색을 사용했습니다. 많은 글자 아래에는 투명도가 높은 흰색의 박스를 배치하여 다소 조잡할 수 있는 요소를 정리되어 보이게 해주는 효과와 은은하게 빛이 나는 듯한 효과를 주고자 했습니다.
사용한 툴에는 Adobe Photoshop이 있습니다.
2019,디자인 프레젠테이션 기법 수업
서울특별시에 위치한 동대문디자인플라자(DDP)는 감각적인 건물의 외관과 다양한 페스티벌이 열리는 문화교류의 장으로 패션,문화 어느 곳에 한정되지 않은 공간으로 큰 사랑을 받고 있습니다.
그 중에서도 유명한 동대문디자인플라자의 야경을 소개하는 판넬을 디자인하였습니다.
어둠 속에서 더욱 돋보이는 밝고 아름다운 빛을 강조하기 위하여 백 그라운드 컬러는 어두운 네이비를 사용하였고 가독성을 높이기 위해 글자의 컬러는 흰색을 사용했습니다. 많은 글자 아래에는 투명도가 높은 흰색의 박스를 배치하여 다소 조잡할 수 있는 요소를 정리되어 보이게 해주는 효과와 은은하게 빛이 나는 듯한 효과를 주고자 했습니다.
사용한 툴에는 Adobe Photoshop이 있습니다.
2019,디자인 프레젠테이션 기법 수업
WORKS
WORKS
구찌(GUCCI) 가방 소개 판넬 디자인
구찌(GUCCI)는 누구나 다 아는 인지도가 아주 높은 탑 급의 명품 브랜드입니다.
구찌의 아이덴티티를 나타내는 컬러는 확실합니다.구찌 오피디아의 트레이드 마크 컬러인 적색과 녹색,그리고 검정색 입니다.
구찌의 아이덴티티를 담아낸 컬러들을 사용하여 디자인한 판넬입니다. 이 판넬에서는 구찌 스토어에서 판매중인 가방을 간단히 소개합니다.
사용한 툴에는 Adobe Photoshop이 있습니다.
2019,디자인 프레젠테이션 기법 수업
구찌(GUCCI) 가방 소개 판넬 디자인
구찌(GUCCI)는 누구나 다 아는 인지도가 아주 높은 탑 급의 명품 브랜드입니다.
구찌의 아이덴티티를 나타내는 컬러는 확실합니다.구찌 오피디아의 트레이드 마크 컬러인 적색과 녹색,그리고 검정색 입니다.
구찌의 아이덴티티를 담아낸 컬러들을 사용하여 디자인한 판넬입니다. 이 판넬에서는 구찌 스토어에서 판매중인 가방을 간단히 소개합니다.
사용한 툴에는 Adobe Photoshop이 있습니다.
2019,디자인 프레젠테이션 기법 수업
PROJECT
창업동아리 STARTION - 마켓 활동 : 떡메모지, 스티커 제작 및 판매
Bucheon Univercity, 2019
스타션은 2019년 디지털미디어디자인과에 개설된 창업동아리입니다. 개설된 지 얼마 되지 않아 갖춰진 게 많지 않던 5월, 동아리원들은 급하게 학교 축제 마켓을 준비해야 했습니다. 준비하기에 빠듯한 시간이었지만 지도 교수님, 동아리원 모두 협력하여 일을 진행해나갔습니다. 마켓 활동 진행을 위해 판매, 홍보, 디자인 분야로 팀을 꾸렸고 저는 판매될 상품을 디자인하는 디자인팀에 속하여 캐릭터팀의 팀장을 맡게 되었습니다. 마켓 판매 상품은 떡메모지, 스티커, 손거울이었습니다.
상품 판매를 위한 시안 준비 후 지도 교수님과의 컨펌 과정을 갖던 날, 유일하게 탈락된 시안은 저의 작업물이었습니다. 시안 탈락 사유는 타겟 소비자 연령층을 고려하지 못했다는 점이었고 저는 빠듯하게 새로운 작업을 들어가야만 했습니다. 팀장으로서 너무 부끄럽고 제 자신이 실망스러웠습니다.
하지만 절망하지 않고 타겟 소비자 연령층을 충분히 고려하며 새로운 디자인을 작업해나갔습니다. 주 소비자층인 20대 초중반의 대학생들은 '어쩌면 나와 생활패턴이 비슷하지 않을까?' 하는 생각이 들었고 빠듯한 학교생활에 힘들어하면서도 긍정적이고 유쾌한 제 평소 모습을 캐릭터화하였습니다. 늘 여유로운 미소를 잃지 않으며 반어적으로 유쾌한 말을 던지는 콘셉트의 캐릭터로 팀원, 동아리원들과 의견을 충분히 주고받으며 수십 차례의 수정을 거쳐 디자인을 완성했습니다. 그 결과, 동아리 내 디자인 팀원들 중 유일하게 완판 기록을 세우게 되었습니다. 처음에 유일한 탈락 시안으로 절망감을 느꼈지만 멈추지 않고 그 과정을 발판 삼아 수차례 수정하는 노력으로 유일 완판이라는 쾌거를 이루게 되었습니다.
창업동아리 마켓 활동을 통해 디자인 상품 제작 및 판매 경험을 겪어보고 팀원들과의 협력을 통한 소통 능력을 성장시켰으며 타겟 파악 능력 또한 발전시킬 수 있었습니다.
부천대학교 창업동아리 STARTION, 2019